THÉRY Romain - Portfolio

CV

La nature du temps

1 / 4
État de l'animation à environ 10%
2 / 4
État de l'animation à environ 25%
3 / 4
État de l'animation à environ 50%
4 / 4
État de l'animation à environ 80%

Décembre - Février 2021


Ce projet est une animation de huit heures réalisée grâce à Processing, un langage basé sur Java développé dans le but de faciliter la création d'art génératif et procédural. L'animation était destinée à être projetée lors des journées portes ouvertes de l'ENSAAMA en 2021 afin de présenter la section numérique. L'intention première était de confronter le spectateur à la durée des choses : ici, au temps que prennent les êtres vivants pour grandir, se développer mais dans une pensée plus globale, aux choses que nous sommes amenés à faire que ce soit ponctuellement ou fréquemment.


J'ai pris le parti d'utiliser exclusivement des primitives géométriques et la génération procédurale plutot que d'importer des images créées avec un logiciel tiers. Je trouvais cela à la fois plus intéressant et stimulant puisqu'il n'y aurait eu aucun réel avantage à utiliser un environnement de programmation plutôt qu'AfterEffects par exemple.


Processing (Java)

Errance

1 / 5
Étroitesse
2 / 5
Ouverture
3 / 5
Profondeur
4 / 5
Un des storyboards
5 / 5
Le moodboard du projet

Novembre - Janvier 2022


Cette série d’animations est un prétexte à la rencontre, un moyen, à travers l’image, de donner l’envie, l’envie de se rencontrer. Dans ces animations nous suivrons deux sujets qui n’ont rien en commun, dont les chemins ne se sont jamais croisés et pourtant ils vont se rencontrer. Alors que sans aucun but ils errent entre le tout et le rien, ils se croiseront. Ce sujet permet d’exposer l’immense valeur qu’ont le hasard, le destin ou la chance, et la malchance aussi, dans notre vie à tous. Ces courts films montrent que parfois la plus petite desdécisions, le moindre changement, le plus insignifiant des événements peut tout changer.

Enfin, la notion clé de ces créations tournées autour de l’errance est l'inconnu : qu’est-ce que l’errance si ce n’est aller sans même savoir où ? Les deux sujets seront soumis à l’inconnu tout au long de l’animation et n’auront que très peu, voire pas du tout, de contrôle sur ce à quoi ils seront confrontés.


Conception et animation 3D (Blender), Arrangement son et Montage vidéo (After Effects, Premiere Pro)

Loup-Garou de Thiercenum

1 / 7

Carte du pyromane

- Aristide Soulié

2 / 7

Photomontage avant illustrations

- Aristide Soulié

3 / 7

Photo non retouchée

- Aristide Soulié

4 / 7

Carte de la voyante

- Jacqueline Trinh

5 / 7

Photo non retouchée

- Jacqueline Trinh

6 / 7

Carte de la Gourgandine

- Romain Théry

7 / 7

Photomontage avant illustrations

- Romain Théry

Septembre 2022


Quoi de mieux pour une photo de classe que de reprendre le concept d'un jeux où l'on s'entretue ? Le Loup-Garoude Thiercenum est evidemment repris du Loup-Garou de Thiercelieux, jeux de rôle où les villageois doivent démasquer les Loup-Garous avant qu'ils ne se fassent tous dévorer. L'application du modèle du jeux sur le principe de la photo de classe fut presque instinctive, châque étudiant endosserait un rôle et aurait une carte à son effigie.


Photo, Photo-montage (Photoshop), Illustration (Krita)